Начало в Иврее
Arduino возник в 2005 году в итальянской Иврее как инструмент для учебных проектов по интерактивному дизайну. Среди участников первоначальной команды были Массимо Банци, Давид Куартиэльес и Том Айго.

Платы, датчики и светодиоды. Умный дом начинается с мигающей лампочки.
Коротко
Arduino — семейство плат и инструментов для программируемых электронных проектов. Здесь можно придумать поведение вещи, а затем разобраться, как связать программу с кнопкой, светом или датчиком.
Arduino возник в 2005 году в итальянской Иврее как инструмент для учебных проектов по интерактивному дизайну. Среди участников первоначальной команды были Массимо Банци, Давид Куартиэльес и Том Айго.
В 2006 году Arduino получило почётное упоминание Prix Ars Electronica в категории Digital Communities. Это отдельная форма признания, а не главный приз конкурса.
В 2014 году MoMA объявил о пополнении коллекции платой Arduino Diecimila. Рядом в списке приобретений оказались и другие устройства для самостоятельного создания электронных проектов.
🏆 Вершина мастерства
Arduino получило почётное упоминание Prix Ars Electronica 2006 в категории Digital Communities. А твоя вершина — небольшой электронный проект, поведение которого ты можешь объяснить по своей схеме.
Лестница мастерства
Светодиод на плате мигает по моей программе — классический Blink.
Следующая ступень: Макетка — Собираю схему на макетной плате: резистор, светодиод, кнопка.
Двигай ползунок или жми на ступени.
Мини-игра
Попробуй назначить момент выключения: запусти таймер и останови его у отметки 7 секунд. Это игра с ощущением времени, без подключения платы.
Останови таймер ровно на 7 секундах. Первые две секунды цифры видно, потом — нет.
Правда или миф?
Arduino получило почётное упоминание Prix Ars Electronica в 2006 году.
Arduino получило главный приз Prix Ars Electronica 2006.
MoMA объявил о приобретении Arduino Diecimila в 2014 году.
😄 Анекдот в тему
На коробке написано «набор для начинающих». На соседней коробке — «детали, которые остались после начала».
👣 Первый шаг — сегодня
Нарисуй устройство с одной кнопкой и одним световым сигналом. Запиши, что происходит при нажатии и после отпускания. Для первой встречи с преподавателем подготовь этот рисунок и вопросы о деталях.
Для тела, головы и жизни. У фактов о здоровье — ссылка на исследование.
Придумай правило для устройства: при нажатии кнопки меняется сигнал. Нарисуй вход, решение и выход, прежде чем выбирать детали.
Выбери предмет, которому хочется придумать реакцию: настольный указатель или световую вывеску. Начни с рисунка и одного действия.
Обменяйтесь набросками устройств и попробуйте объяснить чужую задумку. Подпишите соединения так, чтобы автору не приходилось переводить собственный рисунок.
В 2014 году MoMA включил Arduino Diecimila в свою коллекцию. Электронную плату можно рассматривать и как предмет дизайна.
Подпиши коробочки с деталями. У коробочки «непонятно, но пригодится» наконец появится официальное название.
Начать можно уже сейчас: лестница и мини-игра — выше. Ведёшь такие занятия? Поставь их на карту — это бесплатно.
На карте этого пока нет — первая точка может быть твоей.
Фото — Wikimedia Commons, свободные лицензии: