Перейти к содержимому

Электроника и Arduino

Платы, датчики и светодиоды. Умный дом начинается с мигающей лампочки.

Коротко

Arduino — семейство плат и инструментов для программируемых электронных проектов. Здесь можно придумать поведение вещи, а затем разобраться, как связать программу с кнопкой, светом или датчиком.

Истории

01

Начало в Иврее

Arduino возник в 2005 году в итальянской Иврее как инструмент для учебных проектов по интерактивному дизайну. Среди участников первоначальной команды были Массимо Банци, Давид Куартиэльес и Том Айго.

02

Отметка цифрового сообщества

В 2006 году Arduino получило почётное упоминание Prix Ars Electronica в категории Digital Communities. Это отдельная форма признания, а не главный приз конкурса.

03

Музейная витрина

В 2014 году MoMA объявил о пополнении коллекции платой Arduino Diecimila. Рядом в списке приобретений оказались и другие устройства для самостоятельного создания электронных проектов.

🏆 Вершина мастерства

Arduino получило почётное упоминание Prix Ars Electronica 2006 в категории Digital Communities. А твоя вершина — небольшой электронный проект, поведение которого ты можешь объяснить по своей схеме.

Легенды

  • Массимо Банци — участник первоначальной команды Arduino.
  • Давид Куартиэльес — участник первоначальной команды Arduino.
  • Том Айго — участник первоначальной команды Arduino и соавтор музейной платы Diecimila.

Лестница мастерства

Где ты сейчас — от 0 до 10?

1Blink

Светодиод на плате мигает по моей программе — классический Blink.

Следующая ступень: Макетка — Собираю схему на макетной плате: резистор, светодиод, кнопка.

Двигай ползунок или жми на ступени.

Мини-игра

Чувство времени

Попробуй назначить момент выключения: запусти таймер и останови его у отметки 7 секунд. Это игра с ощущением времени, без подключения платы.

Останови таймер ровно на 7 секундах. Первые две секунды цифры видно, потом — нет.

Правда или миф?

  1. Arduino получило почётное упоминание Prix Ars Electronica в 2006 году.

  2. Arduino получило главный приз Prix Ars Electronica 2006.

  3. MoMA объявил о приобретении Arduino Diecimila в 2014 году.

😄 Анекдот в тему

На коробке написано «набор для начинающих». На соседней коробке — «детали, которые остались после начала».

👣 Первый шаг — сегодня

Нарисуй устройство с одной кнопкой и одним световым сигналом. Запиши, что происходит при нажатии и после отпускания. Для первой встречи с преподавателем подготовь этот рисунок и вопросы о деталях.

Что это даёт

Для тела, головы и жизни. У фактов о здоровье — ссылка на исследование.

  • Причина и действие

    Придумай правило для устройства: при нажатии кнопки меняется сигнал. Нарисуй вход, решение и выход, прежде чем выбирать детали.

  • Свой маленький прибор

    Выбери предмет, которому хочется придумать реакцию: настольный указатель или световую вывеску. Начни с рисунка и одного действия.

  • Понятная схема

    Обменяйтесь набросками устройств и попробуйте объяснить чужую задумку. Подпишите соединения так, чтобы автору не приходилось переводить собственный рисунок.

  • Плата в музее

    В 2014 году MoMA включил Arduino Diecimila в свою коллекцию. Электронную плату можно рассматривать и как предмет дизайна.

  • Порядок на столе

    Подпиши коробочки с деталями. У коробочки «непонятно, но пригодится» наконец появится официальное название.

Попробовать — ближе, чем кажется

Начать можно уже сейчас: лестница и мини-игра — выше. Ведёшь такие занятия? Поставь их на карту — это бесплатно.

На карте этого пока нет — первая точка может быть твоей.

Ещё в направлении «Технологии»

Фото — Wikimedia Commons, свободные лицензии:

  1. DustyDingo · Public domain · Wikimedia Commons · размер изменён
  2. Retired electrician · CC0 · Wikimedia Commons · размер изменён
  3. Patrick Thor · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons · размер изменён